.
  T-Splines


      Rhinoceros -> T-Splines -> T-Spline object -> Match     

T-Splines: tsMatch
 Match (Совмещение) - подобно команде Rhino Match, выполнение tsMatch будет перепозиционировать поверхность краёв T-Spline относительно поверхности NURBS или кривой с вариантами непрерывности Position, Tangent, или Curvature.


A) T-Spline (слева) и NURBS (справа) поверхности
Совмещение c
B) непрерывностью Position (G0)
C) непрерывностью Tangent (G1)
D) непрерывностью Curvature (G2)

Alignment (Выравнивание)
Add: добавляет новый разъём для выравнивания.
Delete: Удаляет разъем выравнивания.
FlipAlignmentDirection: Развернуть направление выравнивания.

AlignmentType (Способ выравнивания)
Parametric (Параметрический): каждая точка на поверхности T-Spline продолжается до точки аналогичного параметрического расстояния на целевой кривой или поверхности. (A)
Arclength (Длина дуги): физическое расстояние между каждой точкой на поверхности Т-сплайн и соответствующей точкой на целевой поверхности сводится к минимуму. (B)



UseFallOff (Использовать спад) - определяет, насколько поверхность подвержена совмещению. Если UseFallOff не используется, то поверхность будет минимально подвержена влиянию, в противном случае влияние совмещения на поверхность будет зависеть до этого расстояния.

FallOffDistance (Расстояние спада) Определяет, сколько поверхности зависит (создаёт плавный переход) от совмещения.




UseRefinement (Уточнение) - добавляются уточняющие контрольные точки на T-Spline, c тем чтобы соответствовать поверхности в пределах заданного допуска (tolerance).

Совмещение Match может проходить не только по краю, но и по одной из средних линий поверхности.




уроки Rhino:  Delete   <  Match   >  Thicken    стр.696

    >> T-Splines

реклама:
     Экспорт/Импорт:

   .stl    .slc    .3ds

   .ai    .iges    .obj

   © 2010-2090 Foma Tuturov      
  PHP фреймворк HLEB2    Такой же  учебник по 3d Max