.
  T-Splines


      Rhinoceros -> Curves -> Curve     

 Curve: Control Points (Контрольные точки) - в построении данных линий используется принцип регулируемых кривых, когда линия проходит не по точкам, а регулируется в программе так называемыми контрольными точками - control points.

 Curve: Interpolate Points (Интерполяционные точки) - при создании линии такого типа она проходит сквозь проставленные пользователем точки, изгибаясь в соответствии с их расположением, учитывая каждый раз координаты предыдущих точек.

 Curve: Handle Curve (Управляемая кривая) - здесь при построении линии используется два направляющих рычага, подобие контрольных точек, но итоговые точки ложаться на получившуюся линию. (Здесь использован принцип кривых Безье).

 Curve: Sketch (Рисунок) - создание этого типа линии похоже на рисование, она следует за курсором при зажатой .

 Curve: Interpolate on Surface (Спроецировать на поверхность) - построение кривой происходит по поверхности выбранной плоскости, повторяя изгибы последней.

Sketch on Polygon Mesh Curve: Sketch on Polygon Mesh (Рисование по полигональной сетке) - то же самое, что и Sketch on Surface, только для рисования выбирается объект состоящий из полигональной сетки.

Conic Curve: Conic ( Конический) - построение кривой линии относительно направляющего угла(конуса).

 Parabola: Focus Direction (Фокусировка направления) - параболическая линия строится относительно точки и одного из концов параболы.

 Parabola: Vertex, Focus (Вертикаль, Фокус) - парабола строится относительно центра и расстояния от него.

 Hyperbola: Center, Focus (Центр, Фокус) - гиперболическая кривая строится относительно отрезка, образованого центром и точкой фокусировки.

 Hyperbola: Center, Coefficient (Центр, Коэффициент) - гипербола строится относительно центра, направления и протяженности линии.

 Hyperbola: From Foci - гиперболическая кривая строится относительно отрезка, образованого центром и точкой фокусировки.

 Hyperbola: Vertex, Focus (Вертикаль, Фокус) - гипербола строится относительно вертикального отрезка.

Helix Helix ( Пружина) - построение пружинообразной спирали. Кол-во витков Turns можно задать в командной строке.

spiral Spiral ( Спираль) - построение универсальной спирали которая может быть конической. Кол-во витков Turns, как и направление закручивания, можно задать в командной строке.

 Tween Curves (Переход между двумя кривыми) - создаёт переход из кривых линий между двумя кривыми с количеством промежуточных линий. Обе линии должны быть или замкнутыми или открытыми.





    >> T-Splines

реклама:
     Экспорт/Импорт:

   .stl    .slc    .3ds

   .ai    .iges    .obj

   © 2010-2090 Foma Tuturov      
  PHP фреймворк HLEB2    Такой же  учебник по 3d Max