Plane: Corner to Corner (От угла к углу) - позволяет построить прямоугольную плоскость от угла к противоположному по диагонали углу.
Plane: 3 Points (По трём точкам) - по 3-м точкам строится прямоугольная плоскость, первые две составляют одну сторону этого прямоугольника.
Plane: Vertical (Вертикально) - создается прямоугольная плоскость по 3-м точкам, вертикально относительно окна обзора.
Plane: Through Points (Через точки) - программа строит прямоугольную плоскость, проходящую по выбранным точкам, при этом точки не обязательно должны находится в одной плоскости проекции, так как программа рассчитывает среднее значение.
Plane: Cutting Plane (Обрезающая плоскость) - создается плоскость для выделенного объекта, которая подогнана так, что прорезает его.
Plane: Picture Frame (Плоскость с изображением) - создается прямоугольная плоскость на основе загруженного изображения, последнее применено к плоскости как материал отображения.
Surface: Straight (Прямо) - выдавливание кривой в плоскость происходит прямо вверх или вниз относительно оси координат.
Surface: Along Curve (Вдоль кривой) - выдавливание кривой в плоскость происходит вдоль направляющей кривой линии.
Surface: To Point (В точку) - выдавливание кривой в плоскость происходит сужением в указанную точку по клику пользователя.
Surface: Tapered (Конусообразно)- выдавливание кривой в плоскость происходит с сужением/расширением в зависимости от выставленного значения DraftAngle в командной строке.
Surface: Ribbon (Лента) - вдоль выделенной кривой образуется плоскость, ширина которой задаётся параметром Distance в командной строке, а двусторонняя полоса параметром BothSides.
Surface: Normal to Surface (По нормалям плоскости) - команда позволяет получить плоскость в направлении нормалей от плоскости от выбранной кривой.
Surface: Sweep 1 Rail (По одному пути) - происходит протяжение плоскости по одному пути (Rail) с одним или больше сечений (Сross Section Curves).
Surface: Sweep 2 Rail (По двум путям) - происходит протяжение плоскости по двум путям (Rail1 и Rail2) с одним или больше сечений (Сross Section Curves).
Revolve (Вращение) - создание объекта из профильной кривой вращением вокруг заданной оси.
1) Первая точка оси вращения.
2) Вторая точка оси вращения.
3) Начальный угол вращения.
4) Конечный угол вращения.
Если нужен полный оборот вокруг оси, то можно не указывать шаги 3 и 4, выбрав в командной строке FullCircle.
Rail Revolve (Вращение вдоль пути) - создание объекта из профильной кривой вращением по пути вокруг заданной оси.
1) Выбирается кривая - профиль для фигуры
2) Выбирается кривая - путь вращения
3) Начальная точка оси вращения
4) Конечная точка оси вращения
Drape (Драпировка)- команда создает плоскость поверх предметов сцены, обтекая их. Параметр Spasing в командной строке задает плотность и точность обтекания (1 - самая большая плотность).
Heighfield from Image (Выпуклость из изображения)- команда создает рельефную плоскость из изображения, выпуклость которой зависит от градации черно-белого. Чем светлее участок, тем выше он позиционируется. Number of sample points - это детализированность картинки по возрастающей. Height - высота рельефа.
Point Grid (Сетка точек) -
рисует поверхность из сетки точек, лежащих на поверхности. При этом точки не обязательно должны лежать на плоскости изначально, достаточно выбрать нужное кол-во точек.