.
  T-Splines


      Rhinoceros -> T-Splines -> Primitives -> Sphere (tsSphere )     

T-Splines: tsSphere
Sphere (Сфера) - создание сферического T-Spline примитива, который не является точной сферой, приближаясь к eё форме в степени 3.

2Point (По двум точкам) - рисование окружности диаметра, используя две точки. см.Circle: 2Points .

3Point (По трём точкам) - рисование окружности диаметра, используя три точки. см.Circle: 3Points .

Tangent (По тангенсу) - рисование окружности диаметра по тангенсу. см.Circle: Tangent .

AroundCurve (По выбранной окружности)- требуется выбрать существующую окружность для диаметра.

4Point (По трём точкам) - создание сферы, используя четыре точки. см.Sphere: 4Points .

FitPoints (По точкам) - построение сферы по трём( или больше) уже существующим точкам.

OutputType (Тип реализации) - tsSphere создаётся сглаженной (Smooth) или ограненной (Box), но и как все T-Splines может быть переключена впоследствии из одного режима в другой при редактировании.

VerticalFaces (Кол-во контрольных точек в вертикальном направлении).

AroundFaces (Кол-во контрольных точек в горизонтальном направлении).

Symmetry (Симметрично)
Axial=Yes: Добавляет осевую симметрию.
Radial=Yes: Добавляет радиальную симметрию.



уроки Rhino:  Plane   <  Sphere   >  Cylinder    стр.625

    >> T-Splines

реклама:
     Экспорт/Импорт:

   .stl    .slc    .3ds

   .ai    .iges    .obj

   © 2010-2090 Foma Tuturov      
  PHP фреймворк HLEB2    Такой же  учебник по 3d Max